Хроники: Interlude +
Основной город: Аден;
Доступные NPC:Buffer, GM-shop, Prof, Service, alt+b;
Рестарт сервера ежедневно 06:30 утра;
EXP/SP: x35; / рейты сервера динамические
Adena: x75; / рейты сервера динамические
Drop/quest: x1/x15; / рейты сервера динамические
.raid / Сообщает о состоянии рейд-боссов;
.epic / Сообщает о состоянии гранд-боссов;
.menu / Игровое меню с базовыми надстройками;
.online / Узнать количество игроков на сервере;
.siege / Данные о предстоящих осадах;
.deposit .withdraw обменник Адены на Gold Bar;
BlockBuff и скиллы конвертации валюты;
Слоты баффа по умолчанию: 32 (+4 от div.insp);
Эпик бижутерия доступна всем за Адену в ГМ-шопе;
Квест на саб-класс не требуется;
Для получения noblesse достаточно убить РБ; / (апнут до 80 лвл)
Босс спавнится несколько раз в сутки;
С босса, так же, выпадают кристальные заточки S грейда;
Ограничения:
Максимальная оружие: +16;
Максимальная броня: +16;
Максимальная бижутерия: +16;
Безопасная до: +3;
Шанс:
Шанс заточки до 10: 70%;
Шанс заточки после 10: 65%;
Выпадают с РБ 70+
Безопасная до: +16;
Шанс 100% до: +16;
Еженедельные осады, у каждого самка свой уникальный день недели;
При желании, осады замков можно посещать каждый день;
Членам клана, удерживающим замок, наложен пассивный скилл-эффект с бонусными статами в качестве награды;
CTF
Deathmatch
Last Hero (Last Man)
Team vs Team
Forge of Gods
Adena;
Top-grade Life Stone - Level 76;
Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-grade);
Blessed Scroll: Enchant Armor (S-grade);
Primeval Island
Adena;
Top-grade Life Stone - Level 76;
Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-grade);
Blessed Scroll: Enchant Armor (S-grade);
Бесплатный баффер с 0 уровня;
Слоты баффа по умолчанию: 32 (+4 от div.insp);
Всё быстро и доступно достигается игровым путем (в донате нет смысла);
Это хобби проект для совместного веселья с другими игроками;
Помочь с оплатой хостингов, рекламы и подкинуть на доширак можно тут, но в игре по-прежнему никаких бонусов не поступит, донаты на добровольной основе;
Основной игровой контент планируется завязать на однооконный farm-pvp формат, где 40% это фарм и 60% pvp.
Ниже мы расскажем вам о идее "non overboost" и примерно станет понятно, где кроются 40% фарма.
Касательно PvP. Мы выборочно назначим место локальных стычек 1х1 (или командных), где вы по собственному желанию сможете участвовать в боях.
Интервалы осад (частотность) замков будет сокращена, что-бы вы в любой день могли вписаться в коллективное PvP.
Игра построена на соревновательном моменте и её убивает так называемый over-буст состоявшихся игроков. Овербуст отпугивает пришествие всех новых, что приводит сервер к потере онлайна, полной его утрате. Наша идея состоит в том, чтобы убрать возможность достижения овер-буста. К овер-бусту на выбранных хрониках можно отнести: эпик-бижутерию, ЛСы с топ-скиллами в оружии, переточку брони и оружия, заточку силлов.
Мы приняли решение упростить получение овербустящих-вещей:
1. Эпик-бижутерия доступна всем (за адену в ГМ-шопе);
2. Всем доступна покупка оружия S/Брони S (за адену в ГМ-шопе);
3. Шанс заточки проработан так, что-бы значений +12 вы достигали без большого труда;
4. Вставать в 4-6 утра для похода на саб-РБ в прошлом, саб-классы доступны сразу;
5. Все скроллы доступны для покупки в ГМ-шопе;
6. Оконная игра тоже не наша идея, играя за мейн-персонажа вы с комфортом сможете нафармить на нужные вам вещи;
7. Шансы скиллов с ЛС завышены, ЛСы можно приобрести в ГМ-шопе;
Сервер рассчитан на расслабляющий farm-pvp контент.
Каждый игрок может достичь потолка развития приблизительно за 1 месяц и играть с комфортом только для PvP контента.
Мы оставляем за собой возможность вносить изменения в игровой процесс, возможно, это не подойдет для любителям классической л2. Что это значит?
Если путь развития вашего персонажа до максимума будет излишне скоротечен или в игре будет становиться скучно (от незнания, чем себя занять), мы оставляем за собой возможность выкатывать изменения, которые будут усложнять игровой контент на хай-лвлах. К подобного рода возможным обновлениям можно отнести: custom-броню и custom-оружие с более дорогой ценовой политикой, способами добычи и т.д.